Del 17 de abril al 21 de junio, la muestra recorre el camino desde los primeros dispositivos de juego experimentales hasta las máquinas que convirtieron los videojuegos en parte de la cultura de masas. El foco de atención son las máquinas recreativas como objeto de tecnología, diseño y nuevo formato de ocio.
Entre las piezas clave se encuentran dos versiones de Computer Space de 1971, creadas por Nolan Bushnell. Este juego se considera la primera máquina recreativa comercial y surgió del proyecto Spacewar! del MIT. Su carcasa, con su forma característica y su ranura para monedas, supuso uno de los primeros pasos hacia las futuras salas de juegos.
Estas máquinas se presentan como objetos de museo y no se utilizan para jugar, aunque algunas de las demás máquinas de la sala siguen siendo interactivas.
La exposición también recrea el ambiente de las salas de juegos, donde se formaron las primeras comunidades de jugadores y se gestó un nuevo tipo de cultura urbana.
Una vez finalizada la exposición, una de las máquinas Computer Space pasará a formar parte de la colección permanente de OXO en Madrid y Málaga.
[[author:polina-ishkova]]